Loading (custom)...

ISTQB CT-GaMe

ISTQB® CT - Game Testing

Описание

Тестирование игр (или тестирование "видеоигр" или "компьютерных игр") сосредоточено на измерении способности созданного пользователем продукта соответствовать своему назначению. 

Сертификация ISTQB® Game Testing дополняет основной базовый уровень в качестве специализированного модуля. Он обеспечивает теоретическую базу для тестировщиков, которые проверяют программное обеспечение видеоигр.

 

Часть 1: Специфика тестирования игр

  • Основы тестирования игр
    • Узнать цели и специфику тестирования игр
    • Привести примеры продуктовых рисков в игровом ПО
    • Привести примеры дефектов, специфичных для игрового ПО
    • Обобщить, как могут быть снижены риски тестирования игр
    • Сравнить мероприятия по тестированию игр и самой игры
  • Типовые роли команды разработки игрового ПО
    • Узнать роль и задачи команды разработки игрового ПО
  • Мероприятия тестирования в жизненном цикле разработки игрового ПО
    • Запомнить мероприятия тестирования в жизненном цикле разработки игрового ПО

Часть 2:  Тестирование игровых механик 

  • Игровые механики
    • Классифицировать виды игровых механик
    • Различить тестирование игровой и неигровой механики
    • Различить тестирование ключевой механики и мета-механики
    • Различить тестирование клиентской, серверной и клиент-серверной механик
    • Привести примеры дефектов игровой механики
  • Подходы к тестированию игровой механики
    • Обобщить основные подходы и объекты тестирования на разных этапах создания игрового продукта
    • Выделить важность тестирования игровых механик
    • Выделить важность рецензирования документации, описывающей игровые механики
    • Применить фундаментальные подходы тестирования игровых механик

Часть 3: Тестирование графики

  • Принципы и концепции игровой графики
    • Объяснить особенности графического содержания игрового продукта
    • Классифицировать типы дефектов графического содержания
  • Подходы к тестированию графики в игровых продуктах
    • Обобщить основные подходы к художественному тестированию
    • Обобщить основные подходы к техническому тестированию 
    • Обобщить основные подходы к тестированию игрового процесса
  • Выполнение тестирования графики
    • Применить фундаментальные подходы тестирования графики
    • Объяснить важность проверки графики на историческую достоверность
  • Инструментальная поддержка тестирования графики
    • Обобщить использование инструментов тестирования графики

Часть 4: Тестирование звука

  • Особенности звукового содержания игрового продукта
    • Вспомнить особенности звукового наполнения игрового продукта
  • Типы дефектов звукового содержания
    • Вспомнить типы дефектов звукового содержания
    • Классифицировать дефекты звукового содержания
  • Подходы к тестированию звукового содержания в игровых продуктах
    • Обобщить основные подходы к тестированию звукового содержания
    • Обобщить основные подходы к тестированию сочетания музыки и звуков
    • Обобщить основные подходы к тестированию музыкальной композиции
  • Тестирование звука
    • Объяснить уровни тестирования аудио-музыкального содержания
    • Вспомнить особенности интеграции звуков в клиенте
    • Вспомнить зоны ответственности звукового тестирования
    • Применить подходы к тестированию звука
  • Инструментальная поддержка тестирования звука
    • Обобщить использование инструментов тестирования звука

Часть 5: Тестирование игровых уровней

  • Принципы и концепции проектирования уровней видеоигр
    • Запомнить компоненты уровней видеоигр
    • Классифицировать дефекты, характерные для уровней видеоигр
  • Этапы и выполнение тестирования уровней видеоигр
    • Обобщить тесты, проводимые на разных этапах создания уровней видеоигр
    • Сравнить зоны ответственности специалистов, принимающих участие в тестировании уровней видеоигр
  • Инструментальная поддержка тестирования уровней видеоигр
    • Обобщить использование инструментов для тестирования уровней видеоигр

Часть 6: Тестирование игровых контроллеров

  • Принципы и концепции игровых контроллеров
    • Классифицировать типовые и специализированные устройства ввода
    • Привести примеры различных устройств ввода с точки зрения их применения
    • Запомнить различные типы игровых контроллеров
    • Классифицировать дефекты игрового продукта, связанные со спецификой игровых контроллеров, и возможные причины их возникновения
  • Подходы к тестированию контроллеров в игровых продуктах 
    • Привести примеры тестовых условий, которые необходимо учитывать при тестировании игровых контроллеров
    • Классифицировать задачи для UX-специалистов, тестировщиков и проектировщиков игр во время тестирования игр
  • Инструментальная поддержка тестирования игровых контроллеров
    • Обобщить использование инструментов для тестирования поведения игровых контроллеров

Часть 7: Тестирование локализации

  • Принципы и концепции тестирования локализации
    • Узнать шаги тестирования локализации
    • Запомнить основные цели интернационализации и локализации
    • Сравнить возможности интернационализации и локализации
  • Типы дефектов локализации и их причины
    • Классифицировать дефекты локализации и их причины
  • Подходы к тестированию локализации и их выполнение
    • Узнать полное и частичное тестирование локализации
    • Классифицировать типы тестирования локализации
    • Обобщить задачи тестирования для писателя, редактора, переводчика и тестировщика локализации
  • Инструментальная поддержка тестирования локализации
    • Обобщить использование инструментов для тестирования локализации игр

Целевая аудитория

Тестировщики, аналитики по тестированию, инженеры по тестированию, консультанты по тестированию, менеджеры по тестированию, тестировщики по проверке приемлемости для пользователя и разработчики ПО, которые работают над проверкой игрового ПО.

Требования

  • Успешное завершение сертификационного экзамена ISTQB® CTFL и прохождение сертификации.
  • Опыт предыдущего тестирования игр рекомендуется, но не является обязательным.

Скачать учебные планы для этой сертификации или ознакомиться с образцами экзаменов.

Перейти к ресурсам

Зарегистрироваться на экзамен

brightest private exams

Brightest Private

Exam

Электронные экзамены для индивидуальных пользователей проводимые на сайте Pearson VUE в режиме реального времени через веб-камеру(также доступны для ISTQB).

brightest-center-exam

Brightest Center

Exam

Электронный экзамен для индивидуальных пользователей  в любом из 5200+ центров тестирования Pearson VUE.

brightest green exam

Brightest Green

Exam

Электронные коллективные экзамены минимум 6 участников на шести разных языках в любой точке мира.

brightest paper exam

Brightest Paper

Exam

Классический экзамен для групп минимум из 6 участников на все большем количестве языков.