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ISTQB CT-GaMe

ISTQB® CT - Game Testing (Version 2.0)

Beschreibung

Das Testen von Videospielen trägt dazu bei, dass Spiele wie erwartet funktionieren und den Spielern ein zuverlässiges, spannendes und unterhaltsames Spielerlebnis bieten. Dabei werden Spielmechaniken, Level, Grafik, Audio, künstliche Intelligenz (KI), Physik, Lokalisierung und Gamecontroller getestet.

Die ISTQB® Certified Tester – Game Testing (CT-GaMe) Version 2.0 ist eine Zertifizierung auf Spezialistenebene, die auf den Kenntnissen des ISTQB® Certified Tester Foundation Level (CTFL) aufbaut. Sie vermittelt Softwaretestern und Fachkräften aus der Spieleentwicklung das Wissen und die Fähigkeiten, die sie benötigen, um Videospiele zu testen und spielspezifische Risiken und Fehler zu erkennen.

Der aktualisierte Lehrplan behandelt außerdem Barrierefreiheit, Gebrauchstauglichkeit (Usability), Fairness und das gesamte Spielerlebnis.

 

Kapitel 1: Besonderheiten des Testens von Videospielen

  • Grundlagen des Testens von Videospielen
    • Die Ziele und besonderen Merkmale des Testens von Videospielen verstehen
    • Produktrisiken und Fehler im Zusammenhang mit Videospielen erkennen
    • Verstehen, wie das Testen von Videospielen die Qualität und das Spielerlebnis unterstützt
    • Zwischen dem Spielen und dem Testen von Videospielen unterscheiden
  • Typische Rollen in einem Spieleentwicklungsteam
    • Die Rollen und Verantwortlichkeiten von Fachkräften verstehen, die an der Entwicklung und dem Testen von Videospielen beteiligt sind
  • Testaktivitäten während des gesamten Spieleentwicklungslebenszyklus
    • Testaktivitäten in verschiedenen Phasen der Videospielentwicklung verstehen
    • Die Bedeutung frühzeitiger Tests und einer guten Zusammenarbeit erkennen

Kapitel 2: Testen von Spielmechaniken

  • Prinzipien und Konzepte von Spielmechaniken
    • Verschiedene Arten von Spielmechaniken verstehen
    • Zwischen Spielmechaniken, die das Gameplay betreffen, und solchen, die nicht direkt zum Gameplay gehören, unterscheiden
    • Kernmechaniken und Metamechaniken verstehen
    • Fehler im Zusammenhang mit Spielmechaniken erkennen
  • Testen von Spielmechaniken
    • Verschiedene Vorgehensweisen zum Testen von Spielmechaniken verstehen
    • Die Bedeutung der Überprüfung von Spieldesigndokumentationen erkennen
    • Geeignete Testansätze anwenden, um Spielmechaniken zu überprüfen

Kapitel 3: Testen von Videospiel-Leveln

  • Prinzipien und Konzepte des Leveldesigns in Videospielen
    • Die Bestandteile und den Aufbau von Videospiel-Leveln verstehen
    • Fehler im Zusammenhang mit dem Leveldesign und dem Gameplay erkennen
  • Testarten beim Testen von Videospiel-Leveln
    • Verschiedene Vorgehensweisen zum Testen von Videospiel-Leveln verstehen
    • Herausforderungen beim Testen erkennen, die mit dem Leveldesign und der Interaktion der Spieler zusammenhängen
  • Durchführung von Leveltests
    • Geeignete Testansätze auf Videospiel-Level anwenden
    • Überprüfen, ob die verschiedenen Elemente eines Levels wie erwartet zusammenarbeiten

Kapitel 4: Testen der Grafik

  • Prinzipien und Konzepte der Videospielgrafik
    • Verschiedene Arten von Grafikkomponenten in Videospielen erkennen
    • Häufige Fehler in der Videospielgrafik verstehen
  • Testarten beim Testen der Videospielgrafik
    • Die künstlerische Prüfung der Videospielgrafik verstehen
    • Die technische Prüfung von Grafikkomponenten verstehen
    • Die Rolle von Playtesting beim Testen der Grafik erkennen
  • Durchführung von Grafiktests
    • Geeignete Vorgehensweisen zum Testen der Grafik anwenden
    • Das Verhalten von Grafikelementen, Animationen, Kollisionen und die visuelle Qualität überprüfen
    • Die Grafikleistung und die Optimierung der Ressourcennutzung verstehen

Kapitel 5: Testen von Audio

  • Prinzipien und Konzepte von Audioinhalten in Videospielen
    • Die Funktionen und verschiedenen Arten von Audioinhalten in Videospielen verstehen
    • In Videospielen verwendete Audiotechniken erkennen
    • Häufige Fehler bei Audioinhalten in Videospielen verstehen
  • Testarten beim Testen von Videospiel-Audio
    • Das inhaltliche Testen von Audio verstehen
    • Das technische Testen von Videospiel-Audio verstehen
    • Die Bedeutung von Klangqualität, zeitlicher Abstimmung und Leistung erkennen
  • Durchführung von Audiotests
    • Geeignete Vorgehensweisen zum Testen von Audio anwenden
    • Die Audiowiedergabe und ihre Integration in das Gameplay überprüfen
    • Das Verhalten von Audioinhalten in verschiedenen Spielsituationen überprüfen

Kapitel 6: Testen von KI und Physik

  • Prinzipien und Konzepte von künstlicher Intelligenz (KI) und Physik in Videospielen
    • Die Rolle von KI beim Verhalten von Elementen in Videospielen verstehen
    • Verschiedene Physiksysteme erkennen, die in Videospielen eingesetzt werden
    • Fehler im Zusammenhang mit dem KI-Verhalten und der Physiksimulation verstehen
  • Durchführung von KI- und Physiktests in Videospielen
    • Verschiedene Vorgehensweisen zum Testen von KI-gesteuertem Verhalten verstehen
    • Geeignete Testansätze auf die Physik von Videospielen anwenden
    • Überprüfen, ob das Verhalten von KI und Physik die Anforderungen des Spiels erfüllt

Kapitel 7: Testen der Lokalisierung

  • Prinzipien und Konzepte der Lokalisierung von Videospielen
    • Internationalisierung und Lokalisierung in Videospielen verstehen
    • Häufige Lokalisierungsfehler erkennen
    • Die Bedeutung der sprachlichen und kulturellen Anpassung verstehen
  • Testarten beim Testen der Lokalisierung
    • Verschiedene Vorgehensweisen zum Testen der Lokalisierung verstehen
    • Sprachliche, visuelle und funktionale Lokalisierungsprobleme erkennen
  • Durchführung von Lokalisierungstests
    • Geeignete Vorgehensweisen zum Testen der Lokalisierung anwenden
    • Übersetzte Inhalte und lokalisierte Spielelemente überprüfen

Kapitel 8: Testen von Gamecontrollern

  • Prinzipien und Konzepte von Gamecontrollern
    • Verschiedene Arten von Gamecontrollern und Eingabegeräten erkennen
    • Häufige Fehler im Zusammenhang mit Gamecontrollern verstehen
  • Testarten beim Testen von Gamecontrollern
    • Verschiedene Vorgehensweisen zum Testen von Gamecontrollern verstehen
    • Die Bedeutung der Kompatibilität und Reaktionsfähigkeit von Gamecontrollern erkennen
    • Verstehen, wie das Testen von Gamecontrollern die Gebrauchstauglichkeit und Barrierefreiheit unterstützt

Zielpublikum

Diese Zertifizierung eignet sich besonders für Fachkräfte, die ihre Kenntnisse im Testen von Videospielen vertiefen, spielspezifische Risiken und Fehler erkennen und die Qualität sowie das Spielerlebnis von Videospielen auf verschiedenen Plattformen verbessern möchten.

Sie ist besonders geeignet für:

  • Softwaretester & Testanalysten: die spezielle Kenntnisse im Testen von Videospielen entwickeln, geeignete Testtechniken anwenden, spielspezifische Fehler erkennen und Spielmechaniken, Level, Grafik, Audio, künstliche Intelligenz (KI), Physik und Gamecontroller überprüfen möchten.
  • Game Tester & Game-QA-Spezialisten: die ihre Kenntnisse über Testverfahren für Videospiele vertiefen, die Testabdeckung verbessern, Probleme beim Gameplay erkennen und die Entwicklung zuverlässiger, spannender und qualitativ hochwertiger Videospiele unterstützen möchten.
  • Testmanager & QA-Fachkräfte: die die besonderen Herausforderungen beim Testen von Videospielen verstehen, spielspezifische Qualitätsrisiken managen, Testaktivitäten koordinieren und Testprozesse während des gesamten Spieleentwicklungslebenszyklus verbessern möchten.
  • Spieleentwickler & Softwareingenieure: die grundlegende Prinzipien des Testens von Videospielen besser verstehen, Fehler in Spielmechaniken und technischen Komponenten erkennen und dazu beitragen möchten, Fehler bereits während der Entwicklung frühzeitig zu identifizieren und zu vermeiden.
  • Game Designer & Level Designer: die verstehen möchten, wie Tests dabei helfen, Spielmechaniken, Leveldesign, Spielerinteraktionen und die Spielbalance zu bewerten und gleichzeitig das gesamte Spielerlebnis zu verbessern.
  • Grafik-, Audio- & Technical Artists: die Testmethoden für visuelle Inhalte und Audio verstehen, künstlerische und technische Probleme erkennen und die korrekte Integration von Grafik, Animationen, Soundeffekten und Musik in Videospiele unterstützen möchten.
  • Lokalisierungstester & Lokalisierungsspezialisten: die ihre Kenntnisse im Testen der Lokalisierung von Videospielen vertiefen, sprachliche und kulturelle Probleme erkennen und dazu beitragen möchten, ein einheitliches Spielerlebnis in verschiedenen Regionen und Sprachen sicherzustellen.
  • Game Producer & Projektmanager: die Qualitätsrisiken bei der Entwicklung von Videospielen besser verstehen, die Zusammenarbeit zwischen Entwicklungs- und Testteams fördern und fundierte Entscheidungen über die Spielqualität und die Freigabereife treffen möchten.

Voraussetzungen

  • Sie haben die ISTQB® Certified Tester Foundation Level (CTFL)-Prüfung erfolgreich bestanden und besitzen das entsprechende Zertifikat.
  • Sie verfügen über ausreichende praktische Erfahrung im Softwaretest oder in der Entwicklung von Videospielen. Die genauen Anforderungen an die Berufserfahrung können je nach ISTQB® Member Board oder Prüfungsanbieter variieren.
  • Die Teilnahme an einer ISTQB®-akkreditierten Schulung zum Game Testing (CT-GaMe) Version 2.0 wird dringend empfohlen, ist jedoch nicht verpflichtend. Eine Vorbereitung im Selbststudium ist ebenfalls möglich.

Lehrpläne und Musterprüfungen werden in Kürze veröffentlicht!

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