De ISTQB® Game Testing-certificering vult het kernniveau van de basisopleiding aan als een specialistisch module. Het biedt een theoretische achtergrond voor testers die de software van videogames valideren.
Hoofdstuk 1: Specificiteit van Game Testing
Game Testing Basics GaMe
Doelstellingen en specificaties van game testing herkennen
Voorbeelden geven van productrisico's in gamesoftware
Voorbeelden geven van specifieke defecten gerelateerd aan game testing
Samenvatten hoe de risico's van game testing kunnen worden beperkt
De activiteiten van game testing vergelijken met die van gamen
Typische Rollen in het Game Development Team
Specifieke rollen en taken in het game development team herkennen
Testactiviteiten gedurende de Softwareontwikkelingslevenscyclus van Games
Testactiviteiten gedurende de levenscyclus van game software herinneren
Hoofdstuk 2: Testen van Game Mechanics
Game Mechanics GaM
De soorten game mechanics classificeren
Het testen van gameplay mechanics en niet-gameplay mechanics onderscheiden
Het testen van core mechanics en meta mechanics onderscheiden
Het testen van client-, server- en client-servermechanics onderscheiden
Voorbeelden geven van defecten in game mechanics
Benaderingen voor het Testen van Game Mechanics
De belangrijkste benaderingen en testobjecten bij verschillende fasen van het maken van een gameproduct samenvatten
Het belang van het testen van game mechanics onderscheiden
Het belang van het beoordelen van documentatie die game mechanics beschrijft onderscheiden
De fundamentele benaderingen van het testen van game mechanics toepassen
Hoofdstuk 3: Grafische Testen
Principes en Concepten van Game Graphics
Kenmerken van de grafische inhoud van een gameproduct uitleggen
De soorten defecten in grafische inhoud classificeren
Benaderingen voor het Testen van Graphics in Gameproducten
De belangrijkste benaderingen van artistieke testen samenvatten
De belangrijkste benaderingen van technische testen samenvatten
De belangrijkste benaderingen van gameplay testen samenvatten
Uitvoering van Grafische Tests
De fundamentele benaderingen van grafische testen toepassen
Het belang van grafische testen voor historische validiteit uitleggen
Toolondersteuning voor Grafische Testen
Het gebruik van een grafische testtool samenvatten
Hoofdstuk 4: Geluid Testen
Kenmerken van de Geluidsinhoud van het Gameproduct
Kenmerken van de geluidsinhoud van een gameproduct herinneren
Soorten Defecten in Geluidsinhoud
Soorten defecten in geluidsinhoud herinneren
De defecten in geluidsinhoud classificeren
Benaderingen voor het Testen van Geluidsinhoud in Gameproducten
De belangrijkste benaderingen van content-auditieve testen samenvatten
De belangrijkste benaderingen voor het testen van de mix van muziek en geluiden samenvatten
De belangrijkste benaderingen voor het testen van muziekcompositie samenvatten
Uitvoering van Geluidstesten
De niveaus van het testen van audio-muziekinhoud uitleggen
Kenmerken van het integreren van geluiden in de client herinneren
Gebieden van verantwoordelijkheid voor geluids testen herinneren
Benaderingen voor geluids testen toepassen
Toolondersteuning voor Geluid Testen
Het gebruik van tools voor geluids testen samenvatten
Hoofdstuk 5: Testen van Game Levels
Ontwerpprincipes en Concepten van Game Levels
De componenten van het game level herinneren
Defecten die typisch zijn voor game levels classificeren
Fasen en Uitvoering van Game Level Testing
De tests samenvatten die worden uitgevoerd in verschillende fasen van de creatie van game levels
De verantwoordelijkheden vergelijken van specialisten die deelnemen aan het testen van game levels
Toolondersteuning voor Game Level Testing
Het gebruik van tools voor het testen van game levels samenvatten
Hoofdstuk 6: Testen van Game Controllers
Principes en Concepten van Game Controllers
Typische invoerapparaten en gespecialiseerde apparaten classificeren
Voorbeelden geven van verschillende invoerapparaten in termen van hun toepassing
Verschillende soorten game controllers herinneren
De defecten in een gameproduct classificeren gerelateerd aan de specificiteit van game controllers en de mogelijke oorzaken van hun optreden
Benaderingen voor het Testen van Controllers in Gameproducten
Voorbeelden geven van testomstandigheden die moeten worden behandeld bij het testen van game controllers
Taken voor UX-specialisten, testers en gameontwerpers tijdens game testen classificeren
Toolondersteuning voor het Testen van Game Controllers
Het gebruik van tools voor het testen van het gedrag van game controllers samenvatten
Hoofdstuk 7: Lokalisatietesten
Principes en Concepten van Lokalisatietesten
De stappen van lokalisatietesten herkennen
De belangrijkste doelstellingen van internationalisering en lokalisatie herinneren
De mogelijkheden van internationalisering en lokalisatie vergelijken
Soorten Lokalisatiedefecten en hun Oorzaken
Lokalisatiedefecten en hun oorzaken classificeren
Benaderingen en Uitvoering van Lokalisatietesten
Volledige en gedeeltelijke lokalisatietesten herkennen
Soorten lokalisatietesten classificeren
Testtaken samenvatten voor een schrijver, redacteur, vertaler en lokalisatietester
Toolondersteuning voor Lokalisatietesten
Het gebruik van tools voor het testen van gamelokalisatie samenvatten
Testers, Testanalisten, Testingenieurs, Testconsultants, Testmanagers, Gebruikersacceptatietesters en Softwareontwikkelaars die werken aan het valideren van gamesoftware.
The global exam price vary depending on the certification and your geographical location.
*Verplicht veld
Brightest Privé
Examen
Individuele online examens, afgenomen door een Pearson VUE-expert in realtime via webcam.
Brightest Examen
Locatie
Je kunt examen doen in verschillende talen (5200+ testcentra). Via een eenvoudige registratieprocedure, van Brightest op de Pearson VUE website.
Brightest Green
Examen
Online examens voor groepen van ten minste 6 deelnemers in zes verschillende talen, waar ook ter wereld.
Brightest Papieren
Examen
De klassieke examenervaring voor groepen van minstens 6 deelnemers in een groeiend aantal talen.