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ISTQB CT-GaMe

ISTQB® CT - Game Testing

Descrizione

Il testing dei giochi (o dei "videogiochi" o dei "giochi per computer") si dedica alla misurazione della capacità di un prodotto creato dall'uomo di soddisfare lo scopo prefissato. 

La certificazione ISTQB® Game Testing integra il livello base come modulo specialistico. Fornisce un background teorico ai tester che si occupano di validare il software dei videogiochi.

 

Capitolo 1: Specificità del Game Testing

  • Fondamenti di Game Testing GaMe
    • Riconoscere gli obiettivi e le specificità del game testing
    • Fornire esempi di rischi del prodotto nel software dei videogiochi
    • Fornire esempi di difetti specifici legati al game testing
    • Riassumere il modo in cui i rischi del game testing possono essere mitigati
    • Confrontare le attività di test dei giochi con quelle di gioco
  • Ruoli tipici del team di sviluppo di un gioco
    • Riconoscere i ruoli e i compiti specifici del team di sviluppo di un gioco
  • Attività di test durante il ciclo di vita dello sviluppo del software di gioco
    • Richiamare le attività di test durante il ciclo di vita dello sviluppo del software di gioco

Capitolo 2: Le meccaniche del Game Testing

  • Meccaniche di gioco GaM
    • Classificare i tipi di meccaniche di gioco
    • Distinguere il collaudo delle meccaniche di gioco da quelle non di gioco
    • Differenziare il collaudo delle meccaniche di base e delle metameccaniche
    • Differenziare il testing delle meccaniche client, server e client-server
    • Differentiate the testing of client, server, and client-server mechanics
    • Fornire esempi di difetti nelle meccaniche di gioco
  • Approcci al test delle meccaniche di gioco
    • Riassumere i principali approcci e oggetti di test nelle diverse fasi di creazione di un prodotto di gioco
    • Distinguere l'importanza di testare le meccaniche di gioco
    • Distinguere l'importanza della revisione della documentazione che descrive le meccaniche di gioco
    • Applicare gli approcci fondamentali al test delle meccaniche di gioco

Capitolo 3: Testing della Grafica

  • Principi e concetti della grafica di gioco
    • Spiegare le caratteristiche del contenuto grafico di un prodotto videoludico
    • Classificare i tipi di difetti nei contenuti grafici
  • Approcci al test della grafica nei prodotti di gioco
    • Riassumere i principali approcci al testing artistico
    • Riassumere i principali approcci al testing tecnico
    • Riassumere i principali approcci al testing del gameplay
  • Esecuzione dei test grafici
    • Applicare gli approcci fondamentali del test grafico 
    • Spiegare l'importanza del testing della grafica per la validità storica
  • Strumenti di supporto per i test grafici
    • Riassumere l'utilizzo di uno strumento di test grafico

Capitolo 4: Testing del Suono

  • Caratteristiche del contenuto sonoro del prodotto di gioco
    • Richiamare le caratteristiche del contenuto sonoro di un prodotto videoludico.
  • Tipi di difetti nel contenuto sonoro
    • Richiamare i tipi di difetti del contenuto sonoro
    • Classificare i difetti del contenuto sonoro
  • Approcci alla verifica del contenuto sonoro dei prodotti di gioco
    • Riassumere i principali approcci al test dei contenuti sonori
    • Riassumere i principali approcci per testare il mix di musica e suoni
    • Riassumere i principali approcci per testare la composizione musicale
  • Esecuzione del test del suono
    • Spiegare i livelli di verifica dei contenuti audio-musicali
    • Richiamare le caratteristiche dell'integrazione dei suoni nel client
    • Richiamare le aree di responsabilità del test del suono
    • Applicare gli approcci al test del suono
  • Strumenti di supporto per il test del suono
    • Riassumere l'uso degli strumenti di test del suono

Capitolo 5:Testing del Livello di Gioco

  • Principi e concetti di progettazione dei livelli di gioco
    • Ricordare i componenti del livello di gioco
    • Classificare i difetti tipici dei livelli di gioco
  • Fasi ed esecuzione del test del livello di gioco
    • Riassumere i test eseguiti nelle varie fasi della creazione dei livelli di gioco
    • Confrontare le aree di responsabilità degli specialisti che partecipano al test del livello di gioco 
  • Strumenti di supporto per il test dei livelli di gioco
    • Riassumere l'so degli strumenti per il testing dei livelli di gioco

Capitolo 6: Testing dei controller di gioco

  • Principi e concetti dei controller di gioco
    • Classificare i dispositivi di input tipici e quelli specializzati
    • Fornire esempi di diversi dispositivi di input in termini di applicazioni
    • Richiamare i diversi tipi di controller di gioco
    • Classificare i difetti di un prodotto di gioco legati alle specificità dei controller di gioco e le possibili cause del loro verificarsi
  • Approcci al test dei controller nei prodotti di gioco 
    • Fornire esempi di condizioni di test da considerare quando si testano i controller di gioco
    • Classificare i compiti degli specialisti UX, dei tester e dei game designer durante il test dei giochi
  • Strumenti di supporto per il test dei controller di gioco
    • Riassumere l'uso degli strumenti per testare il comportamento dei controller di gioco

Capitolo 7: Testing di localizzazione

  • Principi e concetti dei test di localizzazione
    • Riconoscere le fasi del test di localizzazione
    • Ricordare gli obiettivi principali dell'internazionalizzazione e della localizzazione
    • Confrontare le capacità di internazionalizzazione e localizzazione
  • Tipi di difetti di localizzazione e relative cause
    • Classificare i difetti di localizzazione e le loro cause
  • Approcci ed esecuzione dei test di localizzazione
    • Riconoscere i test di localizzazione completi e parziali
    • Classificare i tipi di test di localizzazione
    • Riassumere i compiti di verifica per uno scrittore, un redattore, un traduttore e un tester di localizzazione
  • Strumenti di supporto per i test di localizzazione
    • Riassumere l'utilizzo degli strumenti per il test della localizzazione dei giochi

Pubblico destinatario

Tester, analisti di test, ingegneri di test, consulenti di test, manager di test, tester di accettazione utente e sviluppatori di software che lavorano alla convalida di software di gioco.

Requisiti

  • Superamento dell'esame di certificazione ISTQB® CTFL e certificazione.
  • Precedente esperienza di game testing è consigliata, ma non richiesta..

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Esperienza classica dell'esame cartaceo per gruppi di almeno 6 partecipanti in sempre più lingue disponibili.